Produktblad för rektor

Klura – programmering, matte och svenska för åk 1–6, utan elevdata

Vad det är

Ett spel på skolans paddor där barnen programmerar roboten Robban och övar matte och logik på köpet, plus fyra träningsrum: klockan, matte, stavning, läsning. Varje bana och nivå är kopplad till en punkt i Lgr22 (begreppskartan på klura.tech/begreppskartan). Fel svar visar metoden. Uppgifterna i matte och klocka genereras, så de nivåerna tar inte slut; stavningen blandar ordbanker per regel.

För vem

Lärare i åk 1–6 utan förkunskaper i programmering. Varje lektion är 20 minuter med färdigt upplägg: prata, tavla, egna paddor, samla.

Vad skolan får med licens

Lektionskoden: läraren delar en fyrsiffrig kod, ser under lektionen vilken bana varje padda är på och vem som fastnat, och flyttar hela klassen till nästa bana med ett tryck. Alla lektionsupplägg för de fem rummen. Utskrifter, brev till vårdnadshavare, support inom en arbetsdag, personuppgiftsbiträdesavtal enligt SKR:s mall. Allt barnen använder är gratis även utan licens.

Pris

9 900 kr exkl. moms per skola och läsår, oavsett antal elever och lärare. Direktupphandling; e-faktura via Peppol. Villkor på klura.tech/villkor.

Data

Inga konton, inga namn. Barnens framsteg sparas på paddan, inte hos oss. Lektionskoden skickar "padda 7 är på bana 16" via en server i Stockholm som inte sparar något. Allt på klura.tech/data, skrivet för IT och dataskyddsombud.

Teknik

Webbapp, ingen installation: klura.tech/app/ i Safari på iPad, läggs på hemskärmen. Fungerar offline efter första laddningen. Chromebook med Chrome, installeras som app. Tillgänglighetsredogörelse på klura.tech/tillganglighet.

Vem står bakom

Indivi AB (org.nr 556898-0493), Amer Hadsvik. Byggt tillsammans med lärare, en klass i taget.

hej@klura.tech · klura.tech

· Villkor för skollicens